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Post by shafi539 on Oct 12, 2023 3:14:59 GMT -5
现了两种类型的光照处理静态静态灯光就是静态的它们不改变位置是一种能的技术。动态动态灯光以交互方式响应创建的场景。例如在黎明和黄昏发生的视频游戏中阴影的位置从一个时刻到下一个时刻都在变化。灯光设计的实施方式因图形引擎而异但让我们看看技术和工作流程是什么以及处理视频游戏灯。 光的能力如何。实时照明当我们谈论实时照明时我们谈论的是默认照明设计。在中我们可以找到方向光焦点光或点光源。由于它是一种实时计算的照明类型因此产生的灯光是逐帧投影的从而更新灯光或物体的任何移动以实现场景的总照明。这是最适合为我们的角色或移 WS 数字 动物体赋予生命和光线的照明类型。然而如果我们想要实现更大的真实。 感则需要其他照明技术。全局光照烘焙光照烘焙是视频游戏场景全局照明的一种非常常见的技术。它不仅包括计算静态物体上的直接照明还包括间接照明。什么是间接照明这是由物体之间发生的光反射产生的。当它从物体上反射时其部分颜色将投射到附近的其他物体上。通过烘焙场景的所有信息都保存在纹理中然后将其投影到场景上。问。 题在于这种技术本身并没有多大价值因此有必要将其与其他技术结合起来以在视频游戏的灯光设计中实现最佳效果。预先计算的实时全局照明借助这个光照计算系统能够对复杂的场景进行光照使其能够对光照的变化做出反应。该技术仅适用于静态对象但可以计算不同的光照变化如何影响这些对象。这意味着如果场景中存在光线变化之前的。
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